10a1.com Reglas

'Debido a la legislación nueva de los Estados Unidos, actualmente no aceptamos apuestas ni inscripciones de los residentes de los Estados Unidos.'

Introducción

En 10a1.com brindamos a nuestros clientes un servicio justo y eficiente, con lo cual buscamos mejorar su experiencia de apuestas deportivas.

Nuestras reglas son una guía. Las reglas cubren la mayoría de transacciones, pero pueden haber ocasiones que alguna ocurrencia no esta cubierta por nuestras reglas.

En estos casos intentaremos pagar las apuestas de una manera equitativa y justa. Sin embargo, en el caso de que nuestra determinación de la apuesta esté disputada referiremos el asunto a un árbitro independiente y nos conformaremos a su decisión.

Nuestro centro de teleoperadores de apuestas está abierto 24 horas al día, 365 días al año.

De 9:00 h a 24:00 h:
Teléfono gratuito (móviles, establecimiento de llamada) 800 300 085
De 23:00h a 11:00 h:
Teléfono gratuito en inglés 800 300 085

Cualquier actualización o enmienda a nuestras reglas será mostrada en nuestra página Web.

Le avisamos que todas las llamadas telefónicas están grabadas.

EL JUEGO RESPONSABLE
10a1.com les desea una experiencia agradable al jugar y apostar con nuestra empresa. La mayoría de la gente disfruta de su pasatiempo, gozando de la ilusión de una victoria, y de la emoción de una derrota. Deseamos que todos nuestros clientes jueguen con moderación y siempre dentro de sus medios. Existen muchas organizaciones de ayuda para aquellos que se han dado cuenta de que tienen problemas con el ludopatía, o quienes conocen alguien que puede tener este problema. Apoyamos sus esfuerzos y les urgimos solicitar ayuda y consejos desde aquellas organizaciones.

Reglas Generales de Apuestas

REGLA 1: Apertura y Mantenimiento de Su Cuenta

Es aplicable lo siguiente a todos los tipos de cuentas

  1. Regla: Usted debe tener al menos 18 años de edad al obtener y usar una cuenta de apuestas. Usted es el responsable de comprobar las leyes en su propia jurisdicción antes de colocar una apuesta en nuestra página Web. Los clientes pueden abrir sólo una cuenta. Si existe algún motivo para creer que un cliente tiene más de una cuenta, trataremos aquellas cuentas como una cuenta conjunta. Las cuentas abiertas usando el mismo nombre, dirección o tarjeta de débito / crédito serán descartadas en cuanto a beneficios de ofertas o promociones. Si tenemos pruebas suficientes o si existe algún motivo para creer que es así, reservamos el derecho de retirar cualquiera oferta para cualquier cliente e ignorar el bonus u oferta al pagar la apuesta.
  2. Apuesta mínima por Llamada: Por favor, tome nota de que existe una cantidad mínima de 7,5 € (o equivalente) por apuesta telefónica, que debería de estar repartido por 5 apuestas separadas como máximo. No hay ninguna cantidad mínima para las apuestas por Internet aunque hay un depósito mínimo de 15 € (o equivalente).
  3. Extracto de cuenta: Es posible acceder a un reporte detallado; seleccionando la opción " Mi Cuenta" en la página Web. Los clientes telefónicos recibirán un extracto de cuenta cada quincena, al no ser que usted haya solicitado un reporte diferente. Por favor, debes de tomar nota; no seguiremos enviando reportes por correo si usted esta registrado por Internet.
  4. Horario de apertura: Nuestro centro de teleoperadores de apuestas y nuestro departamento de servicio de atención al cliente están abiertos las 24 horas del día, 365 días del año, de 10 de la mañana a 10 de la noche en castellano, y por la noche, de 22 h a 10 h, en inglés.

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Tipo de Cuenta

  1. Cuentas Instantáneas: Las cuentas instantáneas pueden ser abiertas inmediatamente, proporcionando su nombre, dirección y tarjeta de debito: por ejemplo Visa electrón, Maestro, etc.

    Por favor tome nota; las cuentas instantáneas sólo son aplicables para los clientes del centro de teleoperadores y no se pueden mantener usando una tarjeta de crédito. Una vez que el cliente ha registrado su cuenta en el Internet o ha registrado una tarjeta de crédito a su cuenta, se cambiaran las cuentas automáticamente a cuentas tipo deposito (TOP- UP) Manual.

    La cantidad apostada de cada apuesta esta automáticamente tramitada de su banco en el momento de colocar la apuesta. Es nuestra política solicitar la autorización en el momento de la aceptación.

    De vez en cuando hay retrasos en la autorización del banco, en tales casos, si hay tiempo insuficiente antes del comienzo del evento, entonces 10a1 tomará la decisión de aceptar o rechazar la apuesta. Si le dicen 'Su apuesta está confirmada' entonces la apuesta entrara en vigor sin tener en cuenta si los fondos están posteriormente aprobados. En este caso, reservamos el derecho de hacer varios intentos de cobrar la cantidad apostada de su tarjeta en el caso de una apuesta perdedora, y en el caso de una apuesta ganadora, retener a las ganancias hasta cobrar la cantidad apostada.

    En ocasiones pueden decirle 'Su apuesta esta confirmada, sujeta a la autorización'. En este caso su apuesta entrara en vigor a condición de que seamos capaces de cobrar la cantidad apostada lo antes posible después de haber tomado la apuesta. Al no ser posible adquirir la autorización, podemos suministrarle una grabación de nuestra conversación con el centro de autorización bancaria, demostrando claramente que la transacción ha sido rechazada y por lo tanto, tal apuesta no será reconocida.

    Por favor tome nota que el sistema bancario puede tardar hasta tres días laborables bancarios en aclarar fondos.

  2. CUENTA TIPO "TOP-UP" DEPÓSITO Manual: todas las cuentas de Internet son cuentas tipo deposito manual y no hay necesidad de dejar un depósito. Si usted desea poner una apuesta pero no hay fondos depositados en la cuenta, el pago se efectuara a través de su tarjeta de pago a la hora de la aceptación. Las ganancias serán acreditadas a su saldo de cuenta tipo depósito, dándose al cliente la opción de apostar usando los fondos ahí depositados. Usted puede solicitar el retiro de todo o alguna parte de su depósito seleccionando el botón "retiro de fondos" en cualquier momento, bajo el botón de "Mi Cuenta" en la pagina web, o bien llamando a nuestro departamento de atención al cliente. No hay que mantener fondos en su cuenta para mantenerla corriente y abierta.
  3. CUENTA TIPO "TOP-UP" DEPÓSITO DIARIO: No hay necesidad de dejar un depósito. Si usted desea poner una apuesta sin tener fondos en la cuenta, el pago se efectuara a través de su tarjeta de pago a la hora de la aceptación. Las ganancias serán acreditadas a su saldo de cuenta tipo depósito diario, permitiéndole apostar usando los fondos ahí depositados. Todos los fondos depositados que sobrepasan la cantidad de 15 € (o equivalente), serán devueltas diariamente a su cuenta bancaria a la hora de las 12 (medianoche) GMT. No hay que mantener fondos en su cuenta para mantenerla corriente y abierta.
  4. Si usted desea cambiar su tipo de cuenta, por favor póngase en contacto con un miembro de nuestro departamento de atención al cliente.
  5. En cuanto a las apuestas hechas por teléfono, por favor:
    1. Declare claramente su número de cuenta y su apellido.
    2. Dar claramente sus instrucciones de apuesta.
    3. Le rogamos que escuches bien a nuestros teleoperadores que repetirán sus instrucciones durante la llamada telefónica. Es su responsabilidad asegurarse de que los teleoperadores han interpretado correctamente a sus instrucciones. Si usted lo desea puedes solicitar "una repetición completa de apuestas". Se calcula la apuesta a base de la repetición de los teleoperadores, irrespectivo de lo que anteriormente se dicto.
  6. 10. En cuanto a las apuestas puestas telefónicamente, en ocasiones las llamadas pueden llegar a estar desconectadas. Bajo estas circunstancias la apuesta no estará puesta si la desconexión ocurriera antes de que nuestro operador completara una recitación o mientras nuestro operador obtenía la autorización de nuestros comerciantes de apuestas. Si se pierde la llamada mientras esperando la autorización bancaria; si la autorización bancaria se confirma, la apuesta se mantiene en vigor. Si usted se da cuenta de que se ha desconectado la llamada, entonces deberías volver a llamar inmediatamente para confirmar si la apuesta esta confirmada o no.
  7. 11. Infórmenos de cualquier cambio de sus datos personales en cuanto antes. Usted puede actualizar sus propios datos vía nuestra pagina Web seleccionando "cambio de datos personales" bajo el botón " mi cuenta".
  8. Infórmenos de cualquier cambio de su tarjeta de pago, así evitando cualquier retraso la hora de poner su apuesta. Es su responsabilidad asegurarse que tenemos los datos correctos de su tarjeta de pago.
  9. Al abrir una cuenta de Internet solicitamos que usted elija su propio nombre de usuario y contraseña. Le rogamos que guardes estos datos en un sitio seguro, manteniéndolos privados, ya que usted es el responsable de todas las apuestas puestas usando sus datos de seguridad. En caso de olvidar los datos o en alguna situación donde están comprometidos, póngase en contacto con nuestro departamento de servicio al cliente inmediatamente de modo que podamos expedirle unos nuevos.

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Retirando fondos de Su Cuenta.

  1. Cuando la emisora de la tarjeta lo permite, todos los fondos estarán transferidos hacia la tarjeta desde lo cual salieron los fondos inicialmente.
  2. Bajo ciertas circunstancias podemos pedirle completar nuestro procedimiento de autorización antes de que cualquier pago le sea completado. En dichos casos requerimos lo siguiente:
    1. Una fotocopia de ambos lados de su tarjeta de crédito mostrando claramente a su firma.
    2. Una copia enviada por fax de su pasaporte o carné de conducir.
    3. Las declaraciones firmadas de cada transacción de depósitos de la tarjeta.
  3. Reservamos el derecho de completar pagos solamente al titular nombrado de la cuenta de 10a1.
  4. Si el valor de un depósito no esta apostado en su totalidad antes de que se solicite una retirada, entonces 10a1 reserva el derecho de hacer una carga a la cuenta del cliente para cubrir todos los gastos razonables de la gestión del depósito y de la retirada.
  5. Para detalles adicionales sobre las reglas y métodos de pago, diríjanse al sección de la pagina Web titulado "depósito y retiradas" en el área de ayuda.

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REGLA 2: Condiciones de Aceptación

  1. Una vez aceptada, las apuestas sólo pueden ser anuladas por el consentimiento mutuo, excepto en situaciones de errores de precio; entonces las apuestas se cancelaran conforme a la regla 2.2.
  2. La colocación de una apuesta con "10a1 – Apuestas Deportivas", significa que usted se compromete a aceptar nuestras reglas, este familiarizado con ellas o no.
  3. Nos reservamos el derecho de rechazar todo o cualquiera parte de cualquier apuesta, sin embargo nos esforzaremos por dar siempre una explicación de las razones y causas del rechazo.
  4. Todas las apuestas están calculadas como siendo del día de la colocación, al no ser indicada otra situación.
  5. Nos esforzamos por asegurar la exactitud completa en cuanto a los anuncios, publicación, emisión de precios y otra información relacionado a las apuestas. Sin embargo, al ocurrir un error, nosotros no podemos aceptar la responsabilidad y reservamos el derecho de corregir errores obvios.
  6. Las apuestas especiales serán calculadas de acuerdo con las reglas especiales publicadas para tales apuestas.
  7. Cualquier apuesta no comprobada por nuestro equipo técnico de grabación, o inscrito en nuestra base de datos no será reconocida por nosotros.
  8. Todas las apuestas aceptadas serán calculadas a base del resultado oficial, al menos que por otra parte no sea declarado lo contrario.
  9. No podemos garantizar el pago o el corregimiento de errores después de haber cumplido los 6 meses después del resultado oficial de la última selección que forma parte de la apuesta.
  10. Las apuestas postales y enviadas por correo electrónico son inadmisibles.
  11. 10a1 no se hace responsable de ninguna manera por cualquier daño o pérdida juzgado o alegados de haber provenido de alguna relación a la pagina Web de 10a1 o su contenido; incluyendo sin limites; retrasos o interrupciones en operación o transmisión, pérdida o corrupción de datos, comunicación o fracaso de líneas, el mal uso de cualquier persona del sitio o su contenido o cualquier error u omisión del contenido.
  12. Para todas las apuestas por teléfono, el momento en que fue grabada la apuesta por nuestro equipo de grabación determinara el pago de la apuesta. Para las apuestas puestas por Internet, el momento en que la apuesta fue inscrita en nuestra base de datos determinara el pago de la apuesta.
  13. En los casos donde no se ha declarado oficialmente el comienzo actual de algún evento, las apuestas serán aceptadas hasta el tiempo de comienzo anunciado. Cualquier apuesta tomada después de esto se puede considerar nula, al no ser que nosotros estemos satisfechos que la apuesta fue aceptada antes del tiempo actual del comienzo. Sin embargo, para algunos eventos deportivos, podemos permitir un período de gracia, durante lo cual las apuestas serán aceptadas en el caso de que no hubiera ningún desarrollo significativo en el evento. Por ejemplo en los partidos de fútbol, podemos aceptar apuestas hasta 5 minutos después del comienzo en el caso de que no se haya marcado ningún gol ni que ha habido ningún otro incidente significativo, como por ejemplo; una expulsión.

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REGLA 3: Limites

  1. Las Siguientes son las cantidades máximas que pueden ser ganadas por un cliente o corporación en un día entero de negocios. Nuestros operadores no están autorizados para aceptar apuestas que exceden estos límites. En el caso de cualquiera apuesta tomada por error, el límite será aplicado.

    Fútbol
    €300,000 o equivalente

    Otros Deportes
    €100,000 - 100,000 o equivalente - Otros deportes tal como detallados en sus reglas individuales.

    Juegos en números (loterías etc.) de Probabilidades Fijas
    €125,000 - 150,000 o equivalente – Incluyendo las apuestas en las Loterías Nacionales y las 49’s.

    Apuestas no Deportivas y Especializadas
    €25,000 - 35,000 o equivalente – Incluyendoapuestas en eventos de los medios y televisivos como el Eurovisión, el Gran Hermano etc.

  2. En los casos de las apuestas múltiples compuestas de selecciones desde mercados distintos con límites máximos distintos, la ganancia máxima de la apuesta será calculada según el límite mas bajo.
  3. En cuanto a las apuestas múltiples puestos en distintos días, será aplicable el limite máximo de ganancias calculado según el día en que la ultima selección estaba seleccionada y completada, y no en el día que estaban puestas las apuestas.
  4. Cualquier grupo de clientes que se han colocado apuestas en la misma combinación de selecciones y creemos que han estado actuando como una corporación, será tratado como un solo cliente para los límites antes mencionados.

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REGLA 4: Información y Precios Mostrados

  1. Las apuestas están aceptadas a los precios mostrados, tales como están transmitidos por el servicio de información oficial a nuestra oficina. Cuando se solicita un precio mostrado esto se aplicará a la selección nombrada en todas las apuestas al ganador y en las apuestas al colocado cada vez que ocurren en la llamada telefónica, al no ser que claramente sea indicado de otra manera.
  2. Las apuestas de ante-post (anticipadas) cesan en la etapa de declaración de participantes final (cuando las selecciones están oficialmente confirmadas) y todas las apuestas puestas después de la declaración final se verán afectadas por la norma; no corredor = ninguna apuesta, la Regla 4 de Tattersall puede aplicarse.
  3. Nosotros no podemos tener los errores en cuenta, ni nos hacemos los responsables de cualquier error u omisiones en respeto a la exactitud de publicación o emisión de precios o información, a pesar de nuestro esfuerzo para asegurar la exactitud total, y reservamos el derecho de corregir estos errores.

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REGLA 5: Dead heat

  1. Cuando una declaración de dos ganadores; un empate (dead heat) ocurre en el puesto de primer lugar, la cantidad apostada en la selección ganadora será dividido por el numero de ganadores y las probabilidades enteras serán pagados a la cantidad apostada ahora reducida. Se pierde la cantidad restante de la cantidad apostada.
  2. Cuando una apuesta "each-way" (Al Ganador/ Al colocado) esta afectada por un dead-heat o empate, la parte apostada en el ganador se pagara tal como arriba mencionada, y la parte apostada al colocado se pagara íntegramente, conforme a los términos relevantes de los colocados. Si el empate esta compuesta de selecciones colocadas y si resulta en una cantidad de colocados más de los previstos, entonces la cantidad apostada será dividida como arriba mencionada y pagada según las probabilidades enteras de la colocación.

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REGLA 6: Tattersalls Regla 4

  1. Cuando una selección esta retirada antes del comienzo de un evento, las selecciones restantes pueden ser sujetas a una Regla 4. La tabla siguiente es una lista de los grados de deducciones basados en los precios de las selecciones retiradas.

  2. 1.11 O Inferior 90c de cada €
    1.19 A 1.12 85c de cada €
    1.28 A 1.20 80c de cada €
    1.32 A 1.29 75c de cada €
    1.43 A 1.33 70c de cada €
    1.56 A 1.44 65c de cada €
    1.65 A 1.57 60c de cada €
    1.82 A 1.66 55c de cada €
    1.99 A 1.83 50c de cada €
    2.00 A 2.20 45c de cada €
    2.21 A 2.50 40c de cada €
    2.51 A 2.75 35c de cada €
    2.76 A 3.25 30c de cada €
    3.26 A 4.00 25c de cada €
    4.01 A 5.00 20c de cada €
    5.01 A 6.50 15c de cada €
    6.61 A 10.00 10c de cada €
    10.01 A 15.00 5c de cada €
    Superiores de 15.00 no se aplican deducciones.

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REGLA 7: Pago final de las Apuestas

  1. Las apuestas están calculadas a base de los resultados oficiales declarados inmediatamente después del evento, y son sujetos a cualquier otra cláusula en nuestras reglas. Cuando un resultado se cambia después de que el resultado oficial esta declarado, por ejemplo como resultado de una apelación exitosa, el cambio no contara para el pago final de las apuestas.
  2. Cuando las apuestas o partes de las apuestas se hacen nulas, las cantidades apostadas serán reembolsadas, pero en las apuestas múltiples, la selección nula será tratada como un non corredor.
  3. Todas las apuestas serán pagadas estrictamente según sus méritos y ninguna petición de precedencia será aceptada.
  4. No podemos garantizar el pago o corregimiento de cualquier reembolso, si estos no han sido reclamados dentro de los seis meses después del resultado oficial.
  5. En cuanto al pago de las apuestas al ganador / al colocado; en las apuestas dobles y triples serán calculadas como 2 apuestas distintas por ejemplo; Ganador a ganador y colocado a colocado.
  6. Si dos selecciones se comprometen con el mismo nombre y ambas selecciones llegan a competir al tiempo de aceptación, si no hay un tiempo determinado y confirmado, las apuestas serán pagadas según la selección sin prefijo de país de origen, por ejemplo; EE.UU. o IRE.
  7. En todos los casos de instrucciones incorrectas o incompletas, la apuesta será tomada como ganadora, al menos que al ganador / al colocado no sea indicado.
  8. Cuando una apuesta al ganador / al colocado esta solicitada con las selecciones nominadas en el mismo mercado. La apuesta será pagada como dos apuestas simples con la cantidad apostada dividida igualmente.
  9. En las apuestas múltiples, donde dos o más selecciones están en el mismo mercado, y por lo tanto relacionado; las apuestas serán divididas igualmente según el punto donde las selecciones se coinciden en la apuesta, por ejemplo; 2 selecciones en dobles y hacia arriba en la misma carrera será pagada así - una apuesta simple sobre cada selección donde ellos se coinciden en dobles; las ganancias se llevan a cabo a triples y hacia arriba y pagando las selecciones restantes como estándar.

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REGLA 8: Ante-Post

  1. Los precios ANTE-POST (anticipados) son aquellos ofrecidos en:
    Eventos deportivos tales como anunciados 4 días antes del comienzo previsto.
  2. Se aceptan las apuestas partiendo de la base de " Todos validos, corran o no", es decir las cantidades apostadas están perdidas si la selección no participa, si existía la posibilidad de ganar cuando la apuesta estaba puesta.
  3. En los casos de las apuestas al ganador / al colocado múltiples, las probabilidades y numero de puestos de colocados correspondientes a cada evento son aquellos relevantes a la fecha de aceptación de la apuesta.
  4. No se aceptan las apuestas solamente al colocado, ni tampoco pronósticos por ante post (adelantados), al no ser anunciado de otra manera.
  5. Las apuestas se ejecutaran según el precio a la hora de la aceptación de la apuesta. Reservamos el derecho de corregir algún error obvio.
  6. Todas las selecciones Ante-post serán nulas en los casos de:
    1. El evento esta abandonado.
    2. El evento esta declarado oficialmente nulo.
    3. Las condiciones o el lugar del evento están cambiados, después de confirmar la apuesta.
  7. En los casos donde la misma selección esta apostada para ganar en dos o más eventos en una apuesta acumuladora de apuestas ante-post, se aplicará un precio especial, independientemente de las probabilidades individuales cotizadas. Ver la Regla 10, Contingencias de apuestas relacionadas.
  8. En las cuentas tipo crédito, las inversiones en las apuestas ante-post están aceptadas hasta el limite establecido de crédito, aunque no están incluido en cuanto a las operaciones contables de la cuenta hasta el pago de la selección. Dicho esto el valor de la cantidad apostada se descontara del saldo actual de la cuenta.

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REGLA 9: Arreglos

  1. En el caso de haber señales de arreglos de precio, carrera, partido o de eventos, reservamos el derecho de retener el pago, pendiente del resultado de cualquier investigación subsiguiente y también de declarar las apuestas en tal evento como nulas.
  2. En el caso de haber evidencia de arreglos o cuando existe evidencia de una serie de apuestas compuestas de las mismas selecciones estando puestas por un individuo o un sindicato de individuos, mantenemos el derecho de exigir solicitudes por escrito para las ganancias; dirigidas a nuestro departamento de atención al cliente.
  3. En el caso de una encuesta oficial en relación a actividades sospechosas relacionadas a las apuestas, mantenemos el derecho de revelar información confidencial a la entidad administradora deportiva o sus representantes, a condición de ellos mantener confidencial la información.

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REGLA 10: Eventualidades Relacionadas

  1. No aceptamos apuestas en los cuales una parte de la apuesta contribuye al resultado del otro, al menos que no sea anunciado lo contrario. De ser aceptada erróneamente, las apuestas serán igualmente divididas en cada etapa por ejemplo; 20 € dobles en el Manchester United para ganar el partido y el Manchester United para ganar en la primera mitad, sería colocado como 2 apuestas de 10 € cada una.
  2. Sin embargo, donde las partes relacionadas de la apuesta se resuelven en etapas distintas, la apuesta será pagada tal como estaba puesto, con el precio para partes subsecuentes determinadas en cada etapa individual. Por ejemplo; El Agassi para ganar su semifinal a 1,5 y Agassi para ser ganador absoluto del torneo a 1,9 sería pagada como Agassi para el semifinal a 1,5 y el precio para Agassi para ganar el final al precio según las probabilidades calculadas después de la finalización de la semifinal.
  3. Al poner apuestas múltiples por Internet, si su boleto de apuestas contiene algunas selecciones o mercados relacionados, entonces sólo se pondrán los múltiples no relacionados – lo cual se reflejara en la cantidad apostada. Las ganancias sólo se podrán reclamar en apuestas no relacionadas y validas. Si usted tiene alguna duda sobre si sus respuestas están relacionadas, por favor póngase en contacto con nuestro equipo de Servicio al Cliente para una explicación. Las apuestas no pueden ser reembolsadas en apuestas aceptadas erróneamente.
  4. A veces están disponible precios especiales de eventualidades relacionadas y se anunciaran estas en nuestra página web, o servicio de texto.

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REGLA 11: Apuestas en eventos en vivo.

  1. Aceptamos apuestas en una variedad de eventos en vivo. Mientras nos esforzamos por garantizar que las probabilidades mostradas son actuales, la naturaleza de las apuestas en vivo significa que, en ocasiones, éstas se diferenciarán de aquellas disponibles a la hora de la llamada telefónica. La apuesta se pagara según las probabilidades confirmada a la hora de poner y confirmar su apuesta.
  2. A la hora de poner una apuesta en vivo el telefonista le confirmara "Su apuesta esta confirmada" una vez que usted le ha dado los datos de su cuenta y de la apuesta, independientemente de lo que pueda ocurrir durante el transcurso del partido después de aquella confirmación. En el caso de los clientes usando tarjetas de debito o de crédito, hay ocasiones cuando el teleoperador le dirá "Su apuesta esta confirmada pendiente de la autorización bancaria". En este caso la apuesta tampoco será afectada por las ocurrencias en el juego después de la confirmación de la apuesta.
  3. Cualquier solicitud hecho por los precios de probabilidades durante un partido en vivo, se consideran como solicitudes y no como apuestas en si; los precios se pueden cambiar después de la respuesta inicial.
  4. Por favor tome usted nota de que existe un retraso automático en cuanto a las apuestas puestas "en vivo" vía la pagina Web.

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REGLA 12: Arbitraje

Cualquier disputa, que no puede ser mutuamente resuelta, se mandara a un árbitro. El árbitro actual de la industria es el Servicio de Arbitraje de Apuestas Independiente (IBAS). Los detalles de contacto para IBAS son los siguientes:

IBAS
PO Box 44781
London
SW1W 0WR

Número de teléfono: 0207 881 2690
Número de FAX: 0207 881 2695
Pagina Web: www.iBAS-UK.com

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REGLAS PARA DEPORTES INDIVIDUALES

REGLA 13: Deportes en general

Reglas de Apuesta
  1. En los casos de los partidos cancelados o abandonados, o en los partidos donde se cambian los datos o tiempos previstos las apuestas se pagaran según el resultado actual cuando una continuación del partido no podría afectar a los resultados. (Por ejemplo; si un partido de fútbol se abandona, pero el numero total de córners/ saques de esquina marcado ya se ha superado la cantidad máxima especificada en la apuesta, entonces la continuación del partido no podía afectar el resultado.)
  2. Cualquier apuesta múltiple reducida a causa de un partido abandonado, nulo o pospuesto se mantendrá en vigor con las selecciones restantes, sin afectarse por el número mínimo de selecciones requerido.
  3. Las probabilidades ofrecidas en una apuesta a los colocados son aquellos que fueron relevantes a la hora de poner la apuesta. En el caso de que hayas puesto una apuesta en una selección a colocarse y tienes dudas sobre las probabilidades, tienes que confirmarlas con un teleoperador.
  4. En los casos de que el numero de etapas/ sets no son los originalmente previsto (por ejemplo cuando un partido que estaba previsto tener 5 sets se cambia a 3) entonces las apuestas hechas en el partido se mantendrán en vigor, pero las apuestas en los sets se declararan nulas.
  5. Al menos que no este específicamente indicado lo contrario, las apuestas en todos los mercados de 2 selecciones, cuyo evento termina en un empate, y al no haber precios para aquella eventualidad; todas las apuestas serán declaradas nulas y las cantidades apostadas reembolsadas. Las reglas de empate son aplicables para las apuestas puestas en los mercados de 3 o más selecciones, al menos que no este anunciado algo contrario.
  6. A excepción de los mercados de Ante post y al menos que esté especificado de otra manera en nuestras reglas para los deportes individuales, las apuestas en partidos abandonados o pospuestos, serán hechas nulas a salvo que estén reprogramadas para el día siguiente. Las apuestas en los eventos o torneos pospuestos, tales como las apuestas en un jugador de golf o de tenis para ganar un torneo, se mantendrán en vigor durante la semana completa a partir de la fecha del comienzo original del programa, momento después de lo cual serán hechas nulas. Las apuestas en los mercados de Ante post se mantendrán en vigor hasta que se termina o sea cancelado oficialmente el evento.
  7. Mercados de sets, frames y legs: El número total de juegos/ frames/ legs requeridos para ganar el juego deben ser completados. Si las circunstancias, por cualquier razón, prevalecen así que el juego se concede a un contrincante antes de que este sea realizado, entonces las apuestas del set/ frame y leg de aquel partido serán declaradas nulas.
  8. Handicap - la desventaja se agrega al equipo después del resultado final.
  9. En el caso de un cambio del contrincante anunciado, entonces todas las apuestas son nulas.
  10. Si el partido se cambia de lugar a un campo neutro o alterno todas las apuestas puestas para el campo original son nulas, al menos que lo contrario no sea declarado. Si publicamos precios cambiados para el partido jugado en un campo neutro, entonces es la responsabilidad de los apostadores de ser consciente de ello.
  11. Reservamos el derecho de rechazar todo o cualquiera parte de cualquiera apuesta y de cancelar las apuestas ambiguas.
  12. Reservamos el derecho de suspender algunas o todas las apuestas en un mercado en cualquier momento sin aviso.
  13. Apuestas en partidos en vivo; Si un partido no se completa todas las apuestas serán nulas al menos que el juego adicional no pudiera afectar el resultado.

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REGLA 14: Fútbol Americano

Pago Máximo €150,000 o equivalente
  1. Las prorrogas formara parte de TODOS los mercados sin excepción.
  2. Cuando se publican las probabilidades para los partidos con y sin handicap (desventaja), si no se solicita específicamente el precio del handicap, todas las apuestas se pagaran a base del resultado del partido. Pero en los mercados que solamente contiene la opción del handicap, las apuestas se pagaran según el handicap anunciado; solicitado o no.
  3. Para las apuestas tipo "match-up"/ ( partida entre dos jugadores), todos los jugadores cotizados tienen que completar por lo menos una ronda para que las apuestas entren en vigor.
  4. Si el resultado de un evento de 2 selecciones es un empate, o el resultado es el numero exacto de los puntos cotizados y no había precio ofrecido para tal resultado, entonces el resultado seria un "push". En tal caso las cantidades apostadas en apuestas simples se devolverán, y en los casos de apuestas múltiples, la selección afectada se considerara como no-corredor y la apuesta se pagara en las selecciones restantes.
  5. Gran Salami - Esta es una apuesta en el número de puntos a ser marcados en un número especificado de los partidos del día. Para que la apuesta pueda tener acción, todos los juegos deben ser completados en su totalidad, si no la apuesta será nula.
  6. En el marcador del primer "touchdown". Todos los jugadores son validos, juegan o no.
  7. Para las apuestas puestas en los resultados de la mitad o de los cuartos de un partido, esa mitad o cuarto se debe completar para que las apuestas sean validas.
  8. El juego debe ser completado en su totalidad para que todos los mercados de proposiciones, total de puntos y los mercados especiales puedan tener acción. Si el juego no se completa en su totalidad entonces se considera que las apuestas no han entrado en acción y las cantidades apostadas serán devueltas al menos que el juego adicional no pudiera afectar el resultado.
  9. Si el quarterback esta placado antes de poder pasar el balón ("sacked") en el primer juego ofensivo del partido, se considera un juego de pase.

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REGLA 15: Atletismo

Pago Máximo €150,000 o equivalente
  1. Apuestas al resultado absoluto y a la carrera; al no ser anunciado otro mercado estos mercados incluyen a otros por solicitud.
  2. En caso de una descalificación, la ceremonia de medallas contará como la confirmación del resultado y determinación del pago de apuestas. En ausencia de una ceremonia de medallas la apuesta será pagada según el resultado de la entidad I.A.A.F (o entidad administradora similar) inmediatamente después de la carrera.
  3. Apuestas en grupo. En las apuestas en grupos limitados, en el caso de algún no-corredor dentro del grupo todas las apuestas se declararan nulas.

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REGLA 16: Béisbol

Pago Máximo €150,000 o equivalente
  1. Las entradas ("innings") extras jugadas se incluyen en TODOS los mercados sin excepción.
  2. Cuando se publican las probabilidades para los partidos con y sin handicap (desventaja), si no se solicita específicamente el precio del handicap, todas las apuestas se pagaran a base del resultado del partido. Pero en los mercados que solamente contienen la opción del handicap, las apuestas se pagaran según el handicap anunciado; solicitado o no.
  3. Lista de Pitchers: Si el mercado de béisbol se ofrece a base de los dos pitchers listados iniciando el juego, entonces los dos pitchers nombrados tienen que iniciar el juego y lanzar por lo menos una pelota para que las apuestas entren en acción. Si cualquiera de los 2 pitchers no se inician el juego por cualquiera razón, entonces la apuesta no entrara en vigor, y las cantidades apostadas serán devueltas.
  4. Proposiciones de apuestas y apuestas en cantidades (más de/menos de): Si un juego se suspende, los ganadores y perdedores son oficiales después de 5 entradas ("innings") mínimo, o 4 entradas y medio si el equipo local va ganando. Si el juego se suspende, el ganador se determinara por el resultado después de la última entrada completada. (Salvo en los casos en que el equipo local marca a empatar, o esta ganando en la parte anterior de la entrada, en este caso el ganador se determina según el resultado a la hora de suspender el juego)Las cantidades apostadas se devolverán si el equipo local se empata y después el juego se suspende.
  5. Apuesta Total y líneas de carreras En las apuestas en el numero total de carreras; mas de/ menos de o en las líneas de carreras, el juego tiene que llegar a 9 entradas ("innings") (ocho y medio si el equipo local va ganando) para que las apuestas entren en vigor.
  6. Para las apuestas tipo "match-up" (partida entre jugadores) todos los jugadores cotizados tienen que competir para que las apuestas entren en vigor.
  7. Si el resultado de un mercado de dos selecciones es un empate, o si termina en exactamente el numero de puntos cotizados, y no hay precio cotizados para tal resultado, entonces el resultado es un "push", En tal caso, en las apuestas simples se reembolsara las cantidades apostadas y para las apuestas múltiples que incluyen aquella selección, la selección afectada se tratara como un no-corredor y la apuesta se pagara en las selecciones restantes.
  8. GRAN Salami - Es una apuesta del número total de las carreras marcadas en un número especificado de los partidos del día. Todos los juegos deben completar los nueve innings (8.5 si el equipo local está ganando) para que las apuestas entren en vigor. Si un partido se pospone o se suspende por cualquier razón las apuestas serán determinadas como NO activas y las cantidades apostadas serán devueltas.
  9. Apuestas de innings de Carreras: El inning se tiene que completar íntegramente para mantener las apuestas en vigor, al menos que el juego adicional no pudiera afectar el resultado.

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Regla 17: Baloncesto

Pago Máximo €150,000 o equivalente
  1. Tiempo extras se incluyen en TODOS los mercados sin excepción.
  2. Cuando se publican las probabilidades para los partidos con y sin handicap (desventaja), si no se solicita específicamente el precio del handicap, todas las apuestas se pagaran a base del resultado del partido. Pero en los mercados que solamente contiene la opción del handicap, las apuestas se pagaran según el handicap anunciado; solicitado o no.
  3. Para las apuestas tipo "match-up" todos los jugadores cotizados tienen que competir en el partido para que las apuestas entren en vigor.
  4. Si el resultado de un mercado de dos selecciones es un empate, o si termina en exactamente el numero de puntos cotizados, y no hay precio cotizados para tal resultado, entonces el resultado es un "push", En tal caso, en las apuestas simples se reembolsara las cantidades apostadas y para las apuestas múltiples que incluyen aquella selección, la selección afectada se tratara como un no-corredor y la apuesta se pagara en las selecciones restantes.
  5. GRAN Salami – Es una apuesta en el numero total de puntos marcados en un numero especifico de los partidos del día. Para que las apuestas entren en vigor, todos los partidos se deben de completar íntegramente, al no ser así, todas las apuestas se declararan nulas.
  6. Apuestas tipo "winning-margins" margen de victoria se hacen sin desventaja.
  7. Para las apuestas en los resultados de una mitad o un cuarto de un partido, esa mitad o cuarto debe ser completada en su totalidad para que la apuesta sea valida.
  8. El partido debe ser completado en su totalidad para que todas las apuestas en los puntales, totales de puntos y mercados especiales, entren en vigor. Al no ser completado el partido entonces todas las apuestas se consideraran como no-activadas y las cantidades apostadas serán devueltas al menos que el juego adicional no pudiera afectar el resultado.

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REGLA 18: Bolos

Pago Máximo €150,000 o equivalente
  1. Apuesta en Ganador: Todos son validos compitan o no.
  2. En el caso de que un partido esta concedido a un jugador antes de que el número completo de sets se han completado, entonces las apuestas del juego estarán activadas en el ganador oficial, siempre y cuando un final haya sido completado.
  3. Apuestas Especiales /Set/Handicap: El número completo de sets requeridos para ganar el juego deben ser realizados. Si las circunstancias prevalecen a fin de que el partido se concede a un participante antes de completar los sets requeridos, todas las apuestas especiales en sets o en handicap estarán declaradas nulas al menos que la continuación del juego no pudiera afectar los resultados.

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Regla 19: Boxeo

Pago Máximo €150,000 o equivalente
  1. Apuestas en Ganador: En el caso de que un combate de boxeo sea suspendido o pospuesto, las apuestas puestas antes del "weigh-in" (cuando los boxeadores hayan sido pesados oficialmente) se mantendrán en vigor durante 30 días. Las apuestas puestas después del "weigh-in" se declararan nulas salvo si el combate se confirma para el día siguiente.
  2. Se ofrecerá un precio para el empate y en tal caso todas las apuestas puestas al ganador se consideraran como apuestas perdedores. Si el veredicto es un "empate técnico" el resultado se considerara como un empate.
  3. El termino "k.o." o golpe de gracia incluye un knock-out técnico y una descalificación.
  4. Apuestas Ronda en Ronda: Si, por alguna razón, se concede una decisión por puntos antes de haber completado las rondas en su totalidad, las apuestas se pagaran según la ronda en que estaba parado el combate. La apuestas en una selección "para ganar a base de puntos" solo se consideran apuestas ganadoras si el numero completo de rondas se completan íntegramente.
  5. Si un boxeador falla en contestar la campana, el combate esta definido como terminado en la ronda anterior, irrespectivo del resultado oficial.
  6. Si, por cualquiera razón el número seleccionado de rondas se cambia del número previsto en las apuestas publicadas, todas las apuestas "ronda por ronda" se declaran nulas, pero las apuestas al ganador se mantendrán.
  7. Las apuestas se pagaran según el resultado oficial declarado inmediatamente después del combate. Las encuestas o proclamaciones después de tal resultado no tendrán efecto ninguno en el pago de las apuestas.

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Regla 20: Críquet

Pago Máximo €150,000 o equivalente
Limite de Partidas de Overs
  1. El ganador del PARTIDO será el equipo que avanza a la siguiente Ronda según las reglas oficiales de la competición o quienes hayan ganado el trofeo, a excepción de un "bowl out" (cuando el boleador consigue echar un bateador) o coin toss (cara o cruz) en tales casos las apuestas se declaran nulas. En el caso de un empate, o en el caso de no haber ganador determinado por las reglas de la competición, si no hubiera un precio cotizado en el empate entonces las apuestas al ganador del partido se declararan como nulas.
  2. En los partidos que se vean afectados por la climatología adversa las apuestas se determinan por las reglas oficiales de la competencia, con la excepción de los casos en que el partido se decide lanzando una moneda al aire o mediante el lanzamiento del boleador. Cuando las reglas generales de la competencia del evento no han determinado un ganador, las apuestas se declaran nulas. Si un partido se abandona debido a interferencias ajenas al juego, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  3. Mercados de Mejor Bateador/ Bowler: Con la excepción de los mercados 1 contra 1, en el caso de que el jugador nombrado no esta incluido en el equipo inicial de once, entonces todas las apuestas en el jugador serán nulas. Los jugadores en el equipo inicial de 11 que no llegan a batear o lanzar se determinan como perdedores. Un mínimo de 50% de los "overs" (1 over = 6 lanzamientos) previstos a la hora de poner la apuesta, tienen que estar completados para mantener aquellas apuestas en vigor, al menos que el innings no haya llegado a su conclusión final. Las reglas de empate se aplicaran.
  4. Mercados de carreras y wicket dentro de un innings o partido: Al no estar indicado algo contrario, un mínimo de 90% de los overs (1 over = 6 lanzamientos) previstos a la hora de confirmar la apuesta deben de estar boleado para mantener en vigor las apuestas hechas en los mercados de carreras y wickets.
  5. Mercados de carreras y wickets dentro de un numero especificado de overs: (Por ejemplo, en los primeros 15 overs.) El número total de overs especificado debe estar completados para que las apuestas sean validas, excepto cuando el inning haya alcanzado su conclusión natural. Cualquier cambio en los restringimientos de fielding (guarde del campo) debido a un a reducción en los overs del inning previstos no se afectara el pago de este mercado.
  6. Mercados de Sixes/ Extras: Para que las apuestas sean validas, ambos equipos deben de batear un mínimo de 90% del numero de overs previstos para el innings cuando la apuesta estaba confirmada, excepto cuando los innings han alcanzado su conclusión natural.
  7. Handicap del partido: Se cotizara un precio de handicap (desventaja) en los casos de haber un equipo más débil que el otro y se publicaran en la forma de carreras o en wickets. El handicap se agrega a la conclusión del partido. Si el equipo que inicia el partido lo ganan, entonces también son los ganadores en el mercado handicap.
  8. Si el equipo que recibe la salida inicial batean primero, entonces el handicap se publicara a base de wickets. Si batean segundos entonces el handicap se publicara a base de carreras. Las apuestas se pagaran según el resultado oficial del partido, incluyendo a los partidos afectados por la climatología adversa y también en los partidos en los cuales se hayan aplicados el método Duckworth/ Lewis.
Partidos de Tests y Partidos de Campeonatos de Condados
  1. En los partidos afectados por adversas condiciones meteorológicas , las apuestas se mantendrán según el resultado oficial, a condición de que al menos una bola haya sido lanzado. En el caso de un resultado de dos ganadores, las apuestas se pagaran según un "dead-heat" entre los dos equipos competidores y el empate será una apuesta perdedora. Si se abandona un partido debido a interferencia ajena al partido, reservamos el derecho de anular las apuestas.
  2. Al no haber un precio cotizado por el empate el partido termina en un empate todas las apuestas en el resultado partido se consideraran nulas.
  3. Todas las apuestas relacionadas a un innings serán nulas si se completan menos de 50 overs debidos al las adversas condiciones meteorológicas u otros factores externos. Si la duración natural del innings es menos de 50 overs entonces las apuestas se mantendrán en vigor.
  4. Los mercados de carreras de la sesión ( sesions runs) se pagaran según el total de carreras de los dos equipos durante la sesión. Se refieren a las sesiones usando números; sesión 1 se refiere a la sesión de la mañana. sesión 2 se refiere a la sesión de la tarde y sesión 3 se refiere a la sesión tarde-noche hasta el fin de juego del día. Un mínimo de 20 overs debe de estar lanzados para mantener validas las apuestas en careras de sesiones.
  5. Las apuestas que se refieren a los mercados de bateadores o lanzadores son aplicables al primer innings solamente, al menos que no este publicado algo contrario.
Apuestas de Series, torneos y competiciones
  1. Ganador Absoluto de la Competición / torneo: Las apuestas se pagaran según las reglas oficiales de la competición, por ejemplo; el equipo a levantar el trofeo.
  2. Apuestas en Ganador de series y en el resultado correcto: Las apuestas se pagaran según el resultado oficial de la series. Si se cambia el número designado de partidos a jugar en la serie, entonces las apuestas serán nulas.
  3. 16. Mejores Series/ Competición /Torneos Bateador/ Conquistador de Wickets Los mercados se pagaran según los resultados oficiales de la competición. Son aplicables las reglas de empate. Algún jugador que no llega a estar nombrado en al menos 1 equipo inicial de 11 será determinado como no-corredor y se devolverán las cantidades apostadas. Puede ser aplicable la regla de 4.
  4. 17. Apuestas de partida Bateador / lanzador: Los mercados se pagaran según los resultados oficiales de la competición. Cualquier jugador que no llega a estar nombrado en un equipo inicial de 11 será determinado como un no-corredor y el mercado se declarara nulo.
  5. Las apuestas hechas en un solo equipo para ganar más de una competición pueden estar sujetos a una reducción de las probabilidades múltiples.
Reglas Generales de Críquet
  1. Mejor Bateador / grupo de Bateadores: Un jugador se nombrara como corredor si esta nombrado en un equipo de 11 inicial. Ninguna apuesta en los no corredores, el Rule4 puede ser aplicada. Las reglas de empate se aplicaran.
  2. Mejor lanzador / grupo de lanzadores: Un jugador se nombrara como corredor al llegar a ser nombrado en el equipo de 11 inicial. Ninguna apuesta para los no corredores, la regla 4 puede aplicarse. Las reglas de empate se aplicaran.
  3. Apuestas en el Mejor Bateador /Bowler del Partido: Cualquier jugador no nombrado en el equipo de XI inicial será clasificado como un N/C y el mercado será nulo.
  4. Total de carreras del Bateador: El mercado se mantendrá activado a la condición de que el bateador llegue al (crease) la Línea. Si el innings termina precipitadamente debido a condiciones meteorológicas adversas o debido a una declaración, o en el caso de que se retira un jugador herido, su resultado al final del innings determinara el pago de las apuestas.
  5. Resultado a la caída del Wicket: Las apuestas se pagaran según el resultado a la hora de caer el wicket especificado, irrelevante a cualquier retiro. Si el wicket especificado no cae, todas las apuestas en tal mercado se declararan nulas.
  6. Siguiente Hombre afuera: Al menos que ofrezcamos un precio en el mercado específico de "ninguno", las apuestas en el siguiente jugador fuera serán nulas en el caso de que ninguno de los dos llegan a estar echados del juego.
  7. Pareja de apertura con el resultado del primer innings más alto: Las apuestas se mantendrán en vigor si se han completado los innings de apertura de las parejas iniciales, o si se ha determinado un resultado. El resultado de la pareja de apertura es el resultado a la caída del primer wicket.
  8. Un innings se clasifica como "llegado a su conclusión natural" si un equipo esta "todos fuera", o si un equipo se ha declarado, o si han ganado el partido.
  9. Apuestas Especiales: Nuestras apuestas especiales son tan variadas que no es posible listar todas las reglas para cubrir todas las eventualidades. Sin embargo, nos esforzamos por anunciar las reglas obvias junto con la proposición de apuestas en nuestra paginas webs del Internet y en los servicios de texto. Las apuestas especiales se pagaran según el resultado actual si el juego adicional no pudiera afectar ese resultado. Por ejemplo en un mercado de carreras, si la banda más alta de carreras ya ha sido superada, entonces el juego adicional no podía afectar ese resultado.

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Regla 21:Ciclismo

Pago Máximo €150,000 o equivalente
  1. Apuestas en las Etapas y en el Resultado Final: Todos son validos, compitan o no.
  2. En el caso de una descalificación en el evento, la presentación del podio contará como 'la confirmación del resultado'
  3. En las apuestas en los mercados de grupos limitados; en el caso de un no-corredor todas las apuestas serán nulas.

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REGLA 22: Dardos

Pago Máximo €150,000 o equivalente
  1. Apuestas en el resultado final: Todos son validos, compitan o no
  2. Apuestas Especiales de Set/ Leg/ Handicap/: La cantidad total de sets/ legs (etapas) requeridos deben ser completados íntegramente, si por cualquiera circunstancia el partido se concede a un concursante antes de completar la cantidad requerida, las apuestas en el mercado de set/ handicap o especiales serán nulas, al menos que el juego adicional no pudiera afectar el resultado.
  3. Apuestas de juego: Mientras que al menos una leg haya sido completada todas las apuestas del partido se mantendrán en vigor según el resultado oficial.

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Regla 23: Fútbol

Pago Máximo €300,000 o equivalente
  1. Al menos que por otra parte sea declarado lo contrario, todos los mercados en los partidos de fútbol se calcularan a base de los 90 minutos de juego programados, inclusive de tiempo extra añadida. En el caso de un partido abandonado antes del silbido final, solamente se mantendrán en vigor las apuestas que se pueden realizar a la hora del abandono. Todas las apuestas restantes se declararan nulas.
  2. Precios de partido: Se aceptaran apuestas simples y múltiples en todos los partidos.
  3. Cuando el precio del resultado final esta cotizado, significara que el precio es para que el equipo mencionado alcancé la siguiente ronda de la liga o competición o para levantar el trofeo, inclusive de todo los tiempos extras y penaltis. En los mercados que ofrecen precios para el resultado final y también para el resultado del partido, se tomara por hecho que las apuestas están hechas a base del precio del partido, al menos que otro mercado no este solicitado específicamente.
  4. Se aceptaran las apuestas hasta el comienzo actual del partido, si aceptamos una apuesta erróneamente, en lo cual esta incluido algún partido después de su comienzo actual, se considerara la selección del partido como un "no-corredor". Sin embargo tales apuestas se mantendrán en vigor si están aceptadas hasta 5 minutos después del comienzo actual, a condición de que no haya goles marcados en el partido desde el comienzo actual.
Mercados de Marcadores de goles
  1. Disputas sobre Marcadores de Gol: En el caso de alguna disputa sobre quien ha marcado el gol, el pago se basara en el resultado dado por la Prensa Asociada inmediatamente después del final del partido. Las encuestas y la información subsiguiente no serán consideradas en el pago de la apuesta. Si la Prensa Asociada no se publica las estadísticas de un partido jugado fuera del Reino Unido, se tomara el resultado desde la prensa publicada al día siguiente en el país pertinente.
  2. 6. Primero / último Marcador de Goles: Se ofrecerá un mercado para "Ningún Marcador". Los auto goles no valen, y en el caso de que el primer gol marcado también es un autogol, el próximo marcador de un gol se considerara como el primero. Los jugadores que no toman parte en el partido serán considerados como nulos. En el mercado de primer marcador de un gol, los jugadores que no toman parte en el partido antes del primer gol marcado también se consideraran nulos. Se hará todo el esfuerzo posible para incluir todos los jugadores del equipo en la lista de precios cotizados, en el caso de que el primer o el último gol no sea marcado por un jugador nombrado en la lista, aquel jugador todavía se considerara como el ganador. Para las apuestas en el mercado del ultimo marcador de gol, todos los jugadores que están tomando parte en el partido se consideraran como corredores, estén o no en el partido a la hora de marcar el ultimo gol.
  3. Marcador de un Gol En Cualquier Momento: Esta apuesta se basa en pronosticar si un jugador específico se marcara un gol a cualquier momento durante el partido. Las apuestas se mantendrán activas hasta el silbido final y no incluyen tiempos extras ningunas. Si, por cualquiera razón se abandona el partido antes de llegar a su conclusión final, las cantidades apostadas se devolverán, independientemente de que el jugador nombrado haya marcado un gol o no. Los autogoles no valen. Se aceptaran las apuestas múltiples que incluyen varios jugadores nombrados a marcar un gol en cualquier momento. En el mercado de "Goleador en cualquier momento" cualquier jugador tomando parte en el partido será considerado como un corredor.
  4. "Scorecast"/ Pronostico combinado de Primer Gol y resultado correcto: En esta apuesta se hace un pronostico doble de el primer marcador de un gol combinado con el resultado final. Debido a que dos componentes de la apuestas están relacionadas, este mercado esta ofrecido a un precio especifico y descontado. En el caso de que el marcador de gol nombrado no ha entrado en el juego antes de la marcación del primer gol, la cantidad apostada se pondrá automáticamente como una apuesta simple en el resultado final. Los autogoles no valen y en el caso de que el primer / ultimo gol es un autogol entones la apuesta se pagara según el resultado final y el siguiente goleador. En el caso de que solamente hay un gol y ese es un autogol, entonces la apuesta se pagara como una apuesta simple en el resultado final.
  5. Números de Camisetas: El mercado de "números de camisetas" se basa en la suma total de los números en las camisetas de los jugadores quienes marcan goles durante el partido. La apuesta se pone en una cantidad más alta o más baja de la banda mediana nombrada. Los autogoles valen. En el caso de un marcador de gol disputado, el pago de la apuesta se basara en el resultado publicado por la Prensa Asociada inmediatamente después del final del partido.
  6. En el caso de que no hay equipos indicados en los mercados de resultado correcto, entonces el resultado a la izquierda será para el equipo local y el resultado a la derecha para el equipo visitante. Esta norma se mantiene también para las apuestas en el mercado de "Scorecast / Pronostico de primer / ultimo gol marcado combinado con el resultado correcto" aunque el primer gol marcado sea del equipo visitante.
  7. Se hará una lista con todas las posibilidades del resultado correcto que consideramos necesarias. Si el resultado correcto al final no ha sido cotizado en la lista original el resultado correcto será considerado como el resultado ganador.
Mercados Especiales
  1. Córners/ Saques de Esquinas: Una apuesta de esquinas se basa en un pronostico de la cantidad de córners producidas durante el partido, se hace la apuesta en si van a haber mas, menos o exactamente el numero de córners indicados. Solamente valdrán los córners tomados, No contaran los córners concedidos pero no tomados.
  2. Primer Corner / Saques de esquinas: Una apuesta de primera esquina implica pronosticar qué equipo tomará la 1a Esquina del partido. Si no se toma ninguna esquina en el partido, todas las apuestas serán declaradas como nulas.
  3. Bookings/ Tarjetas: Este mercado se basa en pronosticar si los puntos totales de bookings/ tarjetas serán mas de, menos de o exactamente la banda mediana indicada. Se asignaran los puntos de la siguiente manera; Tarjeta amarilla equivalente a 10 puntos. Tarjeta roja equivalente a 25 puntos. El máximo posible para algún jugador en un partido es 35 puntos (2 tarjetas amarillas y por lo tanto 1 rojo). No contaran las tarjetas concedidas a los jugadores no tomando parte en el partido ni tampoco las tarjetas concedidas al personal directivo de los equipos.
  4. Mercado de la próxima tarjeta concedida: Pueden haber precios cotizados para el siguiente equipo que recibirá una tarjeta (amarilla o roja). En el caso de que algunos jugadores de los dos equipos estén tarjeteados por el mismo incidente, será considerado como ganador el equipo al cual se le muestre primero una tarjeta.
  5. Goles multiplicados por Esquinas: Esta apuesta se basa en pronosticar si el numero de los goles multiplicados por los córners van a ser mas de, menos de o exactamente el numero de la banda mediana indicada.
  6. Definición de Tiempo: cuando se refiere a 45 minutos, se refiere " al final de la primera mitad". Cuando se refiere a 90 minutos, se refiere " Al tiempo completo". Esto incluye cualquier tiempo de herida o parada añadida pero no tiempo extra.
  7. Mercado del Handicap del partido: Se dará un número específico de goles como handicap (desventaja) a uno de los partidos. Al final del partido se sumara esta desventaja a los goles marcados por el equipo durante el partido. La apuesta se basara en pronosticar que equipo ganara después de haber sumado el handicap al resultado final.
  8. Total de Goles: Esta apuesta se basa en pronosticar si un grupo especificado de partidos van a producir menos de, mas de o exactamente entre medio de la banda mediana mencionada. Si se abandona o se pospone algún partido, entonces se conceden 2.5 goles a ese partido. Si mas de la tercera parte de los partidos del grupo se abandonan, entones todas las apuestas se consideraran nulas.
  9. Equipo a ganar por mayoría de goles: Esta apuesta se basa en la predicción de cual de los quipos van a ganar por mas goles. Ambos equipos tienen que ganar sus partidos respectivos o todas las apuestas son perdedoras.
Cuentan las diferencias de goles, por ejemplo 2-0 gana a 2-1; pero 1-0 y 2-1 es un empate.
  1. Ganar Ambas Mitades; final de la primera mitad/ final del partido: Para ganar esta apuesta el equipo denominado debe marcar más goles que el equipo adversario en ambas mitades del partido.
  2. Como se Ganara el partido: Si el partido tiene la posibilidad de tiempo suplementario, el gol de oro o de plata o un desempate a penaltis, esta apuesta puede ser ofrecida. Esto implica predecir qué equipo ganará y si aquel equipo ganará en el tiempo normal, tiempo suplementario goles de oro o de plata o en penaltis.
  3. Desempates a Penaltis: Las apuestas tomadas en el número de penaltis se refieren a todas los penaltis tomados. Si no se requiere que diez penaltis completen el partido, las apuestas estarán en vigor. Si más de diez son tomados todas los penaltis cuentan para pagar las apuestas.
  4. Apostar en vivo: varios mercados están disponibles durante partidos "En Vivo", televisados. Los precios fluctúan rápidamente y los precios mostrados en el teletexto o en el Internet son una guía y pueden ser bien diferentes en el momento de la colocación de una apuesta. En momentos cruciales, por ejemplo; un penalti concedido o la sanción de algún jugador, los precios pueden ser suspendidos temporalmente. Varios mercados especiales para la segunda parte del partido están disponibles en el descanso, estos mercados solo se relacionan a la segunda parte del partido.
  5. Equipo a marcar el próximo gol: Los autogoles si cuentan y el ganador será el equipo acreditado con el gol.
Apuestas de División y Apuestas Adelantadas
  1. Apuestas de División: La posición final de los equipos al final de la temporada programada determinará colocaciones; esto incluye deducciones de puntos que la liga puede aplicar antes del final de la temporada. Play-offs finales y los penaltis incurridos por los clubes después del final de la temporada no cuentan.
  2. Relegación de las Divisiones: Los precios se ofrecen a base de que si el equipo termina o no en una de las plazas de Relegación estipulados al principio de la temporada. Si un equipo esta degradado de división por cualquiera razón que no sea esta, las apuestas en esta selección se determinaran como perdedoras.
  3. Apuestas de partidos de la temporada: Las posiciones finales de la liga determinarán a los ganadores de todas las apuestas en los partidos de la temporada. Si un equipo no completa todos sus encuentros previstos en todas las partes de la temporada, todas las apuestas del partido y las apuestas totales de los puntos del equipo serán hechas nulas. Se permiten las apuestas múltiples.
  4. Apuestas de Grupos por Temporada: Las posiciones finales de la liga determinarán a los ganadores de todas las apuestas en grupos por temporada. Se permiten las apuestas múltiples.
  5. Posiciones finales de las Divisiones: Esta apuesta se basa en pronosticar si un equipo terminara más alto de, más bajo de o exactamente en, una posición específica en la liga. No se permiten las apuestas múltiples compuestas de equipos de la misma división, y se declararan nulas al estar aceptadas erróneamente.
  6. Puntos Pronosticados de La División: Esta apuesta se basa en un pronostico del numero total de los puntos de un equipo, y si van a ser mas de, menos de o exactamente en medio de una banda mediana de puntos especificados. Estas apuestas están restringidas a las apuestas simples en los equipos de la misma división.
  7. Carrera de despido divisional: Este mercado se basa en pronosticar si un manager será todavía manager del mismo equipo a la hora de jugar el último partido de la temporada. El final de la temporada significa la conclusión de todos los partidos programados de la liga incluyendo todos los partidos play-offs.
  8. P.F.A. Jugador del Año: Esta apuesta se basa en un pronóstico del jugador nombrado Jugador del año por la Asociación de Futbolistas Profesionales.
Apuestas Relacionadas
  1. Esta claro que muchos de los mercados que ofrecemos están relacionadas, como por ejemplo los de mas / menos y números de las camisetas. Una lista entera de todas las apuestas relacionadas seria onerosa. Sin embargo, hay que tomar nota de que estas apuestas no están permitidas. En el caso de cualquiera apuesta aceptada erróneamente, la cantidad apostada será dividida igualmente entre las selecciones relacionadas para calcular la apuesta.

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REGLA 24: Golf

Pago Máximo €150,000 o equivalente
  1. Apuestas al ganador: Si un jugador no comienza- la apuesta será nula. Rule 4 es aplicable. Si un jugador se da el primer golpe, será considerado como corredor y si después se retira del juego, se pagara la apuesta como una apuesta perdedora. Las apuestas por el ganador serán determinadas por play-off. Las apuestas al ganador/ al colocado; Son aplicables las reglas de empate.
  2. Si un torneo esta afectado por condiciones meteorológicas adversas o acortado por cualquier razón el pago de las apuestas será determinado por el resultado oficial; irrespectivo del número de rondas completadas.
  3. Si una apuesta esta confirmada y no hay ningún juego adicional, o el juego adicional no cuenta para el resultado oficial, aquellas apuestas serán hechas nulas.
  4. Apuestas de Torneo de Juego: Se ofrecerá un precio para el empate y en el caso de un empate, las apuestas por algún jugador a ganar se convierten en apuestas perdedoras. Los play-offs contaran para calcular las apuestas si uno de los jugadores lo ganan. Si algún jugador no se clasifica para la siguiente ronda (no logra pasar el corte) el otro será considerado como el ganador. Si ninguno de ellos logran a pasar el corte, entonces el jugador con el resultado mas bajo será considerado el ganador. Si se descalifica después de haber pasado el corte, y su contrincante ya ha fallado el corte, el jugador descalificado será considerado como el ganador.
    Si un jugador se retira o es descalificado antes de que finalicen las 2 rondas, o una vez que ambos jugadores hayan pasado el corte (llegado a la siguiente ronda), el otro jugador será declarado el ganador. Si un jugador es descalificado o se retira tras pasar el corte (tras pasar a la siguiente ronda), en el caso de que su oponente no haya pasado el corte, el jugador descalificado o retirado será declarado el ganador.
  5. Mejor Jugador de su Nacionalidad: No jugador - Ninguna Apuesta. Son aplicables las deducciones del Rule4. Los play-Offs son validos para determinar las apuestas al ganador, las reglas de empate son aplicables para las apuestas al ganador y al colocado.
  6. Apuestas al Grupos del Torneo: No Jugador - ninguna apuesta. Son aplicables las deducciones de la regla 4. Los play-offs son validos para determinar las apuestas al ganador. Las reglas de empate se aplicarán. Las apuestas se pagaran según el jugador colocado en la posición más alta al final del torneo.
  7. En el caso de que los apareamientos de 2 bolas, 3 bolas, o cualquier agrupamiento son diferentes de aquellos anunciados por nosotros, las apuestas serán resultadas usando las posiciones finales de nuestros apareamientos originales.
  8. Apuestas por 18 hoyos, a 3 bolas: Si un jugador no comienza la ronda de 18 hoyos, entonces el mercado de 3 bolas será nulo. Son aplicables las reglas de dead heat (empate). Una vez que todos los jugadores han empezado la ronda, serán considerados como corredores.
  9. Apuestas por 18 hoyos, a 2 bolas: Se ofrecerá un precio para el empate. Una vez que los dos jugadores han empezado la ronda de 18 hoyos, serán considerados como corredores. Si un jugador se retira durante la ronda, su oponente se considerara como el ganador, siempre y cuando se han terminado la ronda en su totalidad.
  10. En un evento de dos corredores, si existe un precio para el empate, y el resultado es un empate, entonces las apuestas a ganar en ambos jugadores son apuestas perdedoras. En el caso de no haber un precio cotizado para el empate, y el resultado es un empate, entonces las apuestas serán consideradas como nulas.
  11. En una competición de equipos, por ejemplo el Ryder cup, si no se completa algún partido y los jugadores se retiran por acuerdo, las apuestas se pagaran según el resultado oficial publicado por la entidad gobernante de la competición.
  12. Mercados de Posición Final: En los casos de un empate en la posición final, por ejemplo cuando 4 jugadores están en el décimo lugar, la posición final para calcular las apuestas será el décimo lugar.

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Regla 25: Hockey Sobre Hielo

Pago Máximo €150,000 o equivalente
  1. La prorroga cuenta en TODOS LOS mercados al no ser indicado lo contrario.
  2. Las tandas de penaltis contaran en todos los mercados salvo los mercados de "Total de Goles".
  3. En el mercado "Total de Goles en el 3° Periodo" Solamente contara el 3° periodo. No se incluyera a los tiempos extras ni los desempates por shootout.
  4. Al haber probabilidades publicadas para el partido y también para el handicap, al no solicitar específicamente el precio del handicap o de la clasificación, las apuestas se pagaran según el mercado del resultado absoluto del partido. Sin embargo en los casos donde solamente están publicados los precios del handicap, las apuestas se pagaran al handicap publicado, solicitado o no
  5. Para que las apuestas sean validas, los partidos deben completar los 60 minutos de juego.
  6. En los mercados de periodos, para que las apuestas sean efectivas, el periodo en cuestión debe jugarse en su totalidad.
  7. En las apuestas de partida entre jugadores, todos los jugadores cotizados deben participar en el partido para que las apuestas valgan.
  8. Si el resultado de algún evento de 2 corredores es un empate, o exactamente el numero de puntos cotizados, y no hay precio publicado para aquel resultado, entonces el resultado es un "push". En tales casos, las cantidades apostadas en las apuestas simples se devolverán y en las apuestas múltiples, la selección será tratada como un no-corredor y la apuesta se pagara en las selecciones restantes.
  9. Gran Salami – Es una apuesta en la cantidad total de goles marcados en un numero especifico de los partidos del día. Para que las apuestas sean validas, todos los partidos deben de completarse, si no, las apuestas serán nulas.
  10. Juegos de Copa – Los desempates por "shootouts" (Tandas de penalti) solamente contaran para las apuestas al resultado absoluto del partido (outright.) Para las apuestas anticipatorias, se puede ofrecer mercados "outrights" divisionales, por Conferencia y en la copa Stanley. Es la responsabilidad del cliente saber el mercado en que ha confirmado su apuesta.

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REGLA 26: Carreras de Motor

Pago Máximo €150,000 o equivalente
Reglas Generales de Carreras de Motor
  1. Resultado de Equipos / campeonatos de Pilotos: Todos cuentan, compitan o no. Las apuestas están determinadas por el número de puntos acumulados, concedidos inmediatamente después de la presentación del podio de la carrera final de la temporada, y no se verán afectados por cualquiera investigación posterior.
  2. Carrera Individual/ Apuestas de Reuniones: Todos cuentan compitan o no. En caso de una descalificación, la presentación del podio contará como la "confirmación del resultado' el pago de la apuesta será determinado por ella. Se define el comienzo actual de la carrera como el uso de la señal para empezar la vuelta de calentamiento. Cualquier piloto en la parrilla en aquel momento (Inclusive de cualquier comienzo en el carril del pit) que no llega a clasificarse como terminado oficialmente según la entidad gobernadora, será declarado como un no-corredor.
  3. Apuestas de Partida entre Pilotos: Las apuestas se pagaran según el piloto que termina en la mejor posición. No es necesario que los dos pilotos terminen la carrera. Si ninguno de los dos termina, el ganador es el piloto que ha completado más vueltas.
  4. Apuestas de Calificación de Partido: Las apuestas serán pagadas según el resultado del piloto que marca el mejor tiempo de la sesión de calificación. Cualquier penalización de tiempo o degradaciones de parrilla no afectaran este resultado. Si un piloto no toma ninguna parte en la sesión de calificación, las apuestas en aquella apuesta de partida serán nulas. Si un piloto participa, pero no consigue un tiempo, entonces será juzgado como un corredor, y las apuestas se mantendrán en vigor.
  5. Para Clasificarse en la Pole Posición: Todos son validos compitan o no. Las apuestas serán pagadas según el piloto declarado como clasificado en la posición pole inmediatamente después del final de la sesión de clasificación. Cualquier degradación subsiguiente o descalificación no afectaría al resultado.
  6. Vuelta más Rápida: Las apuestas se pagaran según el piloto declarado oficialmente como el que ha corrido la vuelta más rápida de la carrera.
  7. Acabar en Podio /Puntos: Las apuestas en los pilotos que acaben la carrera en la posición del podio/ puntos, con la presentación del podio contando como confirmación oficial. Las encuestas subsecuentes no contaran en el pago de la apuesta.
  8. Todas las apuestas serán pagadas según el resultado oficial. 10a1 no se hacen responsables de las posiciones que se consiguen debido a órdenes del equipo.
Formula 1
  1. Todos los resultados para las apuestas de la fórmula uno serán determinados por la clasificación oficial de la FIA (Federación Internacional de Automovilismo) en el momento de que los pilotos suban al podio.
  2. Llegar a Clasificarse: En las apuestas de Gran Prix, las reglas de FIA estipulan que 'los coches que cubren menos del 90% del número de las vueltas cubiertas por el ganador no serán clasificados'. Éste es el criterio usado para determinar si un piloto está clasificado o no. Si un piloto completa el 90% del número de las vueltas completadas por el ganador y se estalla su motor, forzándole a parar, según las reglas de la FIA, el piloto esta clasificado, y las apuestas en ese piloto a no clasificarse, serán perdedores. La clasificación oficial será publicada en la mayoría de los periódicos diarios la mañana siguiente o puede encontrar mas información alternativa en la pagina Web www.fia.com.
  3. Número de Pilotos que Clasifican: Las apuestas se pagaran según el número de pilotos clasificados oficialmente por la FIA. Ver la regla anterior para la definición de esta.
Speedway
  1. Apuestas de Handicap en el Speedway: Las apuestas se pagaran según el resultado oficial. En el caso de un partido abandonado, todas las apuestas serán nulas, al no ser que terminando el partido no pudiera afectar el resultado.
  2. Para Ganar el "Heat" (ronda eliminatoria) 13: El Heat 13 es la carrera programada para los participantes del 1 al 5 de ambos equipos, y esta cotizado según esto, si los 5 participantes nombrados no toman parte, las apuestas serán nulas.
  3. Speedway GRAN Prix: Todos son validos compitan o no. En el evento de una descalificación, la presentación del podio contará como el resultado oficial y el pago de las apuestas será determinado por ella.
  4. Speedway GP Apuestas de Partida: las apuestas serán pagadas según el participante que consigue más puntos de la reunión. Se ofrecerá un precio en el empate, y en el caso de un empate, las apuestas en los dos participantes como ganadores, serán apuestas perdedoras.
  5. Heat Betting: Las apuestas sobre "el equipo a sumar más puntos", son resultadas al equipo que sume más puntos en esa carrera. Los Puntos de bonus no cuentan. Se ofrecerá precio al empate, en el evento del empate on todas las apuestas a un equipo o al otro serán perde
Carreras De Moto
  1. Los participantes en su sitio para el comienzo de la vuelta de calentamiento serán consideradas como corredores en aquella carrera.
  2. Cualquier participante que se retira de la carrera número 2 después de terminar la carrera número 1, será considerado como un perdedor en cuanto a la carrera numero 2.

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REGLA 27: Mercados de Números (Loterías, sorteos etcétera.)

Pago Máximo €150,000 o equivalente
  1. Las apuestas se aceptan hasta la hora de salida oficial. Si no estamos satisfechos a que una apuesta se ha confirmado antes de la hora de salida, la apuesta será aplicada al siguiente evento en el mismo mercado.
  2. Si por alguna razón algún sorteo o evento no ocurre, las apuestas serán validas para el siguiente sorteo o evento al menos que por consentimiento mutuo sea cancelado. Si un sorteo especificado ya se ha ocurrido aquel día, entonces las apuestas se pagaran según el siguiente sorteo.

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Regla 28: Rugby

Pago Máximo €150,000 o equivalente
  1. Al haber probabilidades publicadas para ganar el torneo y también para los resultados del juego a los 80 minutos, todas las apuestas se pagaran según el juego a los 80 minutos, al no ser solicitado o cotizado específicamente un precio para levantar el trofeo, o clasificarse;
  2. Los desempates a penaltis; "Shootouts" cuentan para todos los mercados, incluyendo el mercado de "Total de Goles" (El ganador del "Shootout" recibirá un Gol)
  3. Al ser publicadas las probabilidades para ganar el partido y también para el handicap, al no ser solicitado específicamente el precio del handicap o de la clasificación, todas las apuestas se pagaran según el mercado de ganar el partido. Sin embargo, al solamente estar publicado el mercado del handicap, las apuestas serán pagadas según el handicap publicado, solicitado o no.
  4. El mercado de margen de victoria será calculado desde cero.
  5. Las apuestas serán aceptadas hasta el tiempo actual del comienzo. Si se acepta una apuesta erróneamente incluyendo algún partido después de su comienzo actual, el partido será considerado como un no-corredor. Sin embargo tales apuestas se mantendrán validas con la condición de que no hay puntos marcados durante estos 5 minutos.
  6. En las apuestas hechas en "marcador de la primera meta" (Try), no cuentan las metas de penalti. Se hace todo el esfuerzo posible para cotizar todos los jugadores del equipo, sin embargo, si la primera o ultima meta esta marcado por alguien que no esta en la lista, aquel jugador todavía se contara como el ganador.
  7. Marcador en Cualquier Momento: Esta apuesta se hace en un jugador para que marque alguna meta en cualquier momento del partido. Las apuestas se mantendrán hasta el silbido final y no son inclusivas de ningún Tiempo Extra jugado. Si, por alguna razón se abandona el partido antes del silbido final, se devolverán las cantidades apostadas, irrespectivo de si el jugador nominado haya marcado una meta o no. Se aceptan las apuestas múltiples.
  8. Todas las apuestas especiales tienen sus reglas individuales, los cuales se publicaran en el Internet.
  9. Apuestas Divisionales y en Títulos: Los puestos serán determinados por las posiciones finales de los equipos al final de la temporada programada, inclusive de las deducciones hechas a veces por la liga antes del final de la temporada. No contaran los play-offs finales de temporada y los penaltis incurridos por los clubes después del final de la temporada.

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REGLA 29: Esquí

Pago Máximo €150,000 o equivalente
  1. Apuestas en ganadores: Todos son validos, compitan o no.
  2. En el caso de posponer algún evento, solamente se mantendrán las apuestas en vigor si el evento ocurre dentro de los 7 días próximos, al no ser así, todas las apuestas serán nulas. Sin embargo, en los casos de un Campeonato Mundial y de los Olímpicos, las apuestas se mantendrán en aquella disciplina irrespectivo de la fecha y hora cambiada. Si se abandona el evento totalmente, todas las apuestas serán nulas.
  3. Para los mercados de ganador absoluto son aplicables las reglas de empate ( dead heat ).
  4. Las apuestas se pagaran según los resultados oficiales tales como publicados por el ISF (Federación Internacional de Esquí.) Sin embargo en el caso de una descalificación, la presentación en el podio contara como un resultado oficial y el pago de las apuestas será determinado por ella.
  5. Si una reunión tiene dos carreras idénticas ocurriendo en dos días distintos, y se cancela la primera carrera, las apuestas confirmadas en la primera carrera se pagaran según los resultados de la segunda carrera.
  6. En los mercados de uno contra uno, ambos competidores deben de comenzar, o las apuestas serán nulas. En el caso de un participante que comienza la carrera y después se retira, todas las apuestas confirmadas en aquel participante serán apuestas perdedoras.

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REGLA 30: Snooker y Billar

Pago Máximo €150,000 o equivalente
  1. Apuestas al Ganador: Todos son validos compitan o no.
  2. Apestas de Partido: En el caso de un partido concedido a un jugador antes de jugar el numero completo de frames(marcos)/racks, las apuestas se mantendrán según el ganador oficial si se han completado por lo menos 1 frame/ rack. Si no se han completado 1 frame/ rack, todas las apuestas en el partido serán nulas.
  3. Apuestas Handicap Y Especiales de /Frame/ Rack: El número completo de frame/ racks requeridos para ganar el partido deben de ser completados. En partidos, donde, por cualquiera razón, el partido se concede a un jugador antes de que este sea completado, entonces todas las apuestas de frame/ racks y las apuestas del handicap en aquel partido serán nulas, al menos que el juego adicional no pudiera afectar el resultado.
  4. La Tacada/Rotura más Alta - El Jugador con la Tachada/Rotura mas alta: En el caso de un partido concedido a un jugador antes de que se han jugado el número completo de marcos requeridos para ganar, entonces las especialidades de la rotura más alta serán hechas nulas, al menos que el juego adicional no pudiera afectar el resultado.

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REGLA 31: Mercados Especiales

Pago Máximo €35,000 o equivalente.
  1. Se cubre una amplia variedad de eventos especiales; desde mercados especiales navideños, políticos, y otros eventos nones deportivos. Las reglas de cada mercado individual se publicaran en nuestra página web y servicios de texto.

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REGLA 32: Tenis

Pago Máximo €150,000 o equivalente.
  1. Resultado total de Apuestas: Todos son validos compitan o no.
  2. Apuestas al Partido: Para mantener las apuestas en vigor, hay que completar el numero total de sets requerido para ganar el partido, al no ser así por cualquiera razón, entonces las apuestas al partido serán nulas.
  3. Apuestas al Set: Un jugador debe de completar el número total de sets requeridos para ganar el partido. En los casos donde, por cualquiera razón, se concede el partido a un jugador antes de haber jugado el número total de sets requerido, todas las apuestas al set serán nulas.
  4. Mercado de Total de Juegos en el Set: El número total de juegos requeridos para ganar el set deben de estar completados. En los sets donde, por cualquiera razón, se concede el set a un jugador antes de haber completado el total de juegos requeridos, todas las apuestas en el Mercado de Total de Juegos para aquel set serán declaradas nulas, al menos que el juego adicional no pudiera afectar el resultado.
  5. Mercado de Total de Juegos en el Partido: El número total de juegos requeridos para ganar el partido deben de estar completados. En los partidos que, por cualquiera razón, se concede el partido a un jugador antes de haberlos completados, todas las apuestas en aquel mercado serán nulas, al menos que el juego adicional no pudiera afectar el resultado.
  6. En el caso de un torneo entre países, en lo cual se cambia algún jugador seleccionado, las apuestas serán nulas. Procuraremos publicar un mercado nuevo en los participantes nuevos.
  7. Las apuestas se mantendrán válidas bajo los siguientes cambios:
    1. Un cambio de lugar
    2. Un cambio de una pista interior a una pista exterior (o viceversa), siempre y cuando no se ha cambiado el tipo de superficie de la pista.
  8. Si se cambia la superficie de la pista desde la que estaba prevista a la hora de confirmar la apuesta, las apuestas serán nulas.

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